Les règles du jeu de craps

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Principe du craps et mises de base

Le craps est un jeu de casino qui rassemble souvent un groupe de joueurs surexcités autour d’une table. La popularité de ce jeu est en train d’atteindre celle des machines à sous. S’il met du temps à conquérir les joueurs, c’est parce que les règles de la partie peuvent sembler assez compliquées. Cependant, nous nous permettons de vous assurer que si vous n’aviez joué au craps de toute votre vie, le premier pas sera le plus dur. Le craps est un jeu utilisant des dés à six faces au lieu des cartes. Deux dés sont à lancer simultanément et c’est la somme des chiffres affichés par ces deux dés qui dictent les actions suivantes.

Le principe du pari est en vrai de miser sur la chance ou la malchance du lancer de dés, qu’on appelle shooter. À la différence de beaucoup de jeux de casino, le croupier n’intervient pas directement durant la partie, le shooter est en effet un rôle tenu successivement par les joueurs. Les mises les plus souvent rencontrées au craps sont les « passe » et « ne passe pas ». Les joueurs choisissent alors entre ces deux options en pronostiquant sur le résultat de la lancée. Si votre pari est gagnant, vous êtes payés en fonction de ce que vous avez misé et surtout de votre prise de risque. Si par contre vous avez perdu, le casino récupère votre mise. Dans le cas d’un match nul, la partie est à rejouer.

Come out roll

La première lancée de dés au craps est appelée « Come out roll ». Mais avant d’y procéder, le shooter doit d’abord effectuer son pari. Il place alors une mise sur « passe » ou « ne passe pas ». « Passe » signifie que le résultat de la lancée de dés initiale ne bouclera pas la partie, et qu’on passera donc à un deuxième tour. Les possibilités qui existent à l’issue du Come out roll sont :

  • la somme des dés lancés vaut 2 ou 3 : tous ceux qui ont misé sur « passe » sont perdants. Ceux qui ont donc misé sur « ne passe pas » gagnent la partie. C’est le même joueur qui lance les dés une nouvelle fois pour la partie suivante.
  • la somme des dés lancés vaut 12 : c’est un craps ! Ceci signifie que le jeu est nul, selon les règlements du casino concerné, soit chaque mise initiale est restituée aux joueurs, soit tout est versé au casino.
  • la somme des dés lancés vaut 7 ou 11 : tous ceux qui ont parié sur « passe » sont gagnants. Ils récupèrent chacun le double de leurs mises tandis que les joueurs qui ont choisi « ne passe pas » voient leurs mises ramassées par le casino. C’est toujours le même joueur qui effectue le Come out roll de la prochaine manche.
  • la somme des dés lancés vaut 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on dit que le shooter a fait le point, et on passe aux lancées de dés supplémentaires.

Lancées supplémentaires

Il s’agit de la seconde phase éventuelle de la partie. On retient le nombre spécifique qui a déclenché cette partie. Avant la deuxième lancée de dés, aucune mise initiale ne peut changer de place. Cependant, il est possible d’étoffer la mise que vous avez placée sur « passe ». Réciproquement, vous pouvez aussi diminuer voire retirer si vous le souhaitez ce que vous avez placé sur « ne passe pas ». Les actions inverses sont interdites. Pour cette seconde lancée, les cas suivants peuvent se présenter :

  • le shooter refait le point, c’est-à-dire que le même numéro qui a déclenché la seconde phase est réapparu. Dans ce cas, tous ceux qui ont misé sur « passe » récupèrent le double de leur mise. En revanche, ceux qui ont parié sur « ne passe pas » perdent leurs mises et par conséquent la partie. Le shooter continue de lancer pour la partie suivante.
  • Si un 7 est soldé : tous ceux qui avaient joué pour « passe » ont perdu. Comme d’habitude, ils perdent leurs mises tandis que ceux qui ont misé sur « ne passe pas » récupèrent le double des leurs. La partie est terminée et le joueur situé directement à gauche devient le shooter pour la partie suivante.
  • Si le lanceur ne réalise ni le même point ni un 7, il continue de lancer autant de fois qu’il faut jusqu’à ce que l’un de ces deux évènements se passe.

Autres mises populaires

Dès que vous maîtrisez ce qui vient d’être expliqué, vous êtes bien capable de faire une partie de craps. Cependant, il est toujours plus avantageux de connaître tout ce qui pourrait aussi se jouer en dehors de ce système de mises de base. Il existe en effet plusieurs autres façons de parier parmi lesquels vous pouvez choisir pour mettre toutes les chances de votre côté. Nous vous en expliquons quelques-unes qui sont les plus utilisées :

  • les mises « venue » et « non venue » : ce sont des mises qui se placent uniquement dans la seconde phase de la partie. Si le shooter réalise un 7 ou un 11, la mise « venue » l’emporte. Si le shooter fait un 2, 3, ou 12 la mise « non venue » est gagnante. Si aucun de ces nombres n’est réalisé, on passe à une troisième phase de lancées complémentaires.
  • les « odds bets » : ce sont des paris complémentaires aux quatre autres dont nous avons déjà parlé. Vous pouvez les placer ou les retirer à n’importe quel moment de la partie. Leur valeur est cependant limitée, prêtez attention aux règlements fixés par le casino dans lequel vous jouez.
  • les « place win » et « place lose » : on joue sur le fait que les numéros 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent avant le 7 ou non.
  • le pari « craps » : si 2, 3 ou 12 sort à la prochaine lancée, vous gagnez 7 fois votre mise.